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点开上面的文章,你会发现,有关roblox的系统分析都在2023年。
2024年,我几乎没有关注ta。
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原因有二:
一、roblox在我的整体投资金额中占比低;
二、我的投资策略越来越倾向于腾讯、苹果这种成熟且拥有稳定现金流的公司。
有关二的核心原因,是我终于想明白了巴老爷子说的——
不要做“进两步退一步”的投资。
当然,详细的内容真的要单独写一篇说明,在这里不做赘述。
但,即便偏好价值投资如我,对roblox还是忍不住青眼有加。
原因可能是ta的自由现金流,抑或70%以上的高毛利。
至今,roblox净利润依然是负值。
不过,拥有同样毛利和现金流后来成为巨头的,美股还真有几个:
亚马逊、Palantir。
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如果,你对财报或者roblox有研究,那么很快就会明白:
为什么ta可以做到毛利率70%以上为正,净利润却为负。
也是因为这样的反差,让我想要探寻——这样的公司最终将走向何方。
一
首先,我们要回顾过去的文章,简要说明下:
roblox到底是干嘛的?
非要概括,我认为roblox的商业模式就是腾讯或抖音理想的样子——
roblox搭了一个平台,一头是氪金玩家,一头是游戏UGC创造者。
在这上面,可以实现游戏与社交,也可以实现社交与电商,还可以有社交与广告。
如果你看过电影《头号玩家》,大概就知道了——
roblox就是“绿洲”的雏形。
“元宇宙第一股”并非浪得虚名。
无论是从未来市场空间,还是roblox2024年的财报中说的“市场份额增长”,roblox依然还有足够广阔的增长空间。
这一判断来自于2024年全球游戏的营收和下载量——
roblox下载量达到2.35亿次,是下载量第二高的手游。
当然,roblox不仅只有游戏:
除了玩家氪金,ta的第二增长曲线:广告和电商,也越发成熟。
二
我把2024年的财报数据纳入图表——
你会发现 ,roblox的自由现金流大为改善:
经营现金流增加,自由现金流增多。
roblox的营业利润率和净利润率一样,均为负值,且未见明显的回暖迹象。
不过,高毛利还在持续平缓增长——
2024年已达到77.46%的最高值。
资产收益率有所收窄,净资产收益率持续更低。
不过,因为本身净利率为负,看这个也没了意义。
总体而言,自由现金流占比5%以上+毛利率70%以上,还是让我认为——
roblox是有一定竞争优势的。
这种竞争优势,其实就是客户锁定的消费者偏好:
简而言之 ,就是双边网络效应+高粘性。
备注:网络效应即每增加一个使用者,给老客户带来更大价值,导致用户不愿离去。
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请允许我说得再简单点:
roblox是个(元宇宙)平台,由UGC创作者创造游戏,在平台上给玩家玩;
这个模式和抖音很像,有广告,有电商;
然后在抖音的基础上,一开始就具备年轻人的社交。
roblox作为网络基础平台,提供基础设施,制作工具的AI化,考虑年轻群体的网络安全服务等。
roblox通过氪金玩家付费(装扮、工具等),和创作者分成,以及广告、电商等赚钱。
说到这里,你该明白了:
roblox搭建了一套立体的“元宇宙”,比腾讯更UGC,比字节更社交。
最关键的,其实就是流量,即【用户的增长】和【用户的活跃度】。
这个,我们下篇详细来说~
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