哔哩哔哩(B站)2024年财报分析
春晚《春意红包》节目,是哔哩哔哩选送的
2025年2月20日,哔哩哔哩(B站)发布2024年Q4财报和全年业绩报告。
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一、财报:第四季度实现净利润8890万元
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2024年全年营收268.32亿元人民币(+19%),游戏(+40%)、广告(+28%)增速较快。Q4首次实现净利润8890万元(去年同期亏损12.97亿元)。DAU 1.03亿(+2.9%),MAU 3.40亿。
分业务板块:增值服务(大会员等)110亿,广告81亿,游戏56亿,IP衍生品等20.3亿。
二、增值服务(大会员业务),内容为王
2024年DAU达1.03亿(同比+2.9%),MAU达3.40亿,用户日均使用时长99分钟,年轻用户(Z世代)占比超80%。
B站以二次元、国创动漫、游戏衍生内容为核心优势,如《天官赐福》《时光代理人》等独家国创作品持续吸引用户。未来需加大自制内容投入,并与热门IP(如《原神》《三体》)联动,增强会员专属内容吸引力。
我个人是因为《凡人修仙》,永远那么稳的韩立韩老魔充值大会员的。那种不得不看的好内容,是充值大会员的动力所在啊。在所有的内容类平台中,腾讯音乐跑出来了,有一定的规模优势和正向利润循环了。
二、广告业务
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2024年广告收入全年81.89亿元(同比+28%),增速远超行业平均水平(国内互联网广告市场增速约10%-15%)。
B站用户以Z世代为主(占比超80%),消费意愿强且偏好内容互动,广告主可通过精准触达年轻群体实现品牌年轻化。
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UP主创作的中视频、直播带货与广告内容无缝结合(如“恰饭视频”)。
对于我喜欢的UP主,尤其是我最多也就是一键三连支持过他的视频,所以他打广告我倒是很乐见其成。我还是希望我关注的up主可以通过广告收入,持续把好的内容做下去的。
三、游戏业务
《三国:谋定天下》是B站2024年代表游戏之一。
三国题材在中国市场具有广泛的受众基础,历史文化认同感强,天然吸引策略类玩家。哔哩哔哩通过深度挖掘IP价值,结合年轻化叙事(如二次元美术风格),成功吸引核心用户群体。
2024年研发开支36.85亿元(同比减少18%),主要因终止部分低效项目,聚焦核心产品。哔哩哔哩拥有《碧蓝航线》《FGO》等成功IP,可联动游戏与动漫内容形成生态闭环。
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管理层提到“AI模型降低解决方案成本”,未来可能用于自动化运营(如客服、反外挂)、个性化推荐(匹配玩家偏好),提升效率与用户体验。
小结
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2024年第四季度实现净利润8890万元,让昨夜美股市场B站上涨8.76%。2024年回购8.65亿美元股票及债券,向市场传递信心。大模型尤其是DeepSeek等AI基础设施的发展,也可能会对B站有一定的增效和促进作用。
我认为用户做的内容,核心在于和广告体系相结合。即内容广告体系。
而专业化内容,如《凡人修仙》,主要是通过大会员体系和品牌广告来实现盈利和正循环。这部分商业模式更像腾讯视频这种平台。
游戏体系属于借助社区用户与广告流量作为依托的业务,但游戏业务的本质,还是游戏本身要好玩,就是内容决定游戏收入,流量重要,但流量不是最重要的。《黑神话悟空》就是靠内容致胜,而字节虽然流量很大,游戏业务始终也没有做上规模。
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- 吧唧1·02-23游戏业务的增速是我没想到的 [惊讶]1举报
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