概念明星股 | 让游戏再次伟大:关注索尼/TTWO/恺英网络
信不信由你,硅谷巨头埃隆·马斯克是一位狂热的游戏玩家。据报道,他在收购推特期间曾整夜沉迷于《艾尔登法环》(Elden Ring),并直播《暗黑破坏神》(Diablo)冲击全球排行榜。如今,又有新动态:他的xAI公司计划“让游戏再次伟大”。
埃隆·马斯克宣布xAI进军游戏行业,可能会重塑行业的格局。随着一些AAA级大作(如《龙腾世纪:审判》)过于注重商业价值输出而忽视游戏性,玩家开始寻求更好的体验。马斯克承诺利用尖端AI技术打造动态叙事和程序生成的世界,避免传统工作室的官僚主义臃肿,并真正回应玩家“回归游戏本质”的呼声。
在AI的支持下,游戏行业的创意潜力将进一步拓展。这场产业革命将推动游戏回归用户,使其成为更全面的娱乐媒介,并持续激发创新活力。
AI:新的催化剂
全球领先的游戏公司有望从AI浪潮中受益,包括 $索尼(SONY)$ 、 $Take-Two Interactive Software(TTWO)$ 和 $恺英网络(002517)$ 。
$索尼(SONY)$
领导力与稳定性: $索尼(SONY)$ 是全球消费电子和娱乐领域的领导者。PlayStation长期以来在北美、欧洲和日本等关键游戏市场占据主导地位。近期的重大发布,如《漫威蜘蛛侠2》和《最后生还者》等,进一步巩固了其在主机游戏市场的地位。
在挑战中表现出色:2024年2月13日的财报电话会议中,索尼报告了强劲的财务表现。在2024财年前三季度,集团销售额同比增长19%,营业利润增长27%,游戏和网络服务收入增长16%,显示出核心业务的强劲增长和盈利能力的提升。
拥抱变革与AI:4月,索尼首席财务官吉时裕己正式接任首席执行官,负责扩展公司的娱乐和游戏产品组合。他指出,即将发布的游戏,包括Take-Two确认将于秋季发布的《侠盗猎车手VI》和索尼自家的《羊山之魂》,将支持下一财年的业绩。通过组织架构调整,索尼正在深化AI技术的整合,以优化游戏开发流程并提高影视内容制作的效率,为未来的增长构建技术护城河。
$Take-Two Interactive Software(TTWO)$
AAA级巨头,行业领导者: $Take-Two Interactive Software(TTWO)$ 是全球互动娱乐领域的领导者,旗下拥有Rockstar Games和2K等知名工作室。近年来,《GTA V》和《荒野大镖客:救赎2》等作品帮助Take-Two在开放世界游戏领域保持领先地位。
具有代际影响力的重磅IP:《GTA V》已售出超过2亿份,零售销售额超过100亿美元。《GTA》系列累计销量达4.3亿份,《荒野大镖客:救赎2》售出超过6500万份,该系列累计销量超过9100万份。此外,预计将于明年年初发布的《WWE 2K25》和《文明VII》等新作有望推动强劲的收入增长。
AI赋能高质量增长:公司已明确将生成式AI整合到NPC行为设计、场景生成和自动化测试中。首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在财报电话会议中强调,AI工具将帮助开发团队将内容创作效率提升30%,为《侠盗猎车手VI》等重大作品的高效生产提供技术支持。
$恺英网络(002517)$
拥有众多IP的大型在线游戏公司:作为中国大陆知名的上市在线游戏公司, $恺英网络(002517)$ 已发布和运营多款游戏,包括《天使之战》《仙剑奇侠传新起点》《圣灵领域》和《倚天屠龙记》。2024年前三季度,公司实现营业收入39.28亿元,归属于母公司股东的净利润为12.8亿元,分别同比增长29.65%和18.27%。目前,公司市盈率约为20倍,显示出合理的估值和显著的增长潜力。
与周星驰合作开发AIGC:2月13日,周星驰的高调团队投资了金网在游戏领域的AIGC业务平台,开启了新的增长轨迹,目标是成为“影视游戏领域的首家AIGC上市公司”。近年来,借助AI趋势,公司开发了“星意”大模型,专注于优化游戏开发流程。
积极拓展海外市场:公司海外收入占比持续上升,在东南亚、日本和韩国表现强劲。2月,公司游戏《随世灵》在新加坡上线,并参与了“杭州非物质文化遗产嘉年华——新加坡版”启动仪式
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