祖龙娱乐(09990)

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      Nio 1000蚊
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      2024-12-04
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      2024-11-09
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      2024-10-15
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      熊出墨请注意
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      2024-09-21

      向Push要增量,这些游戏开发者做对了什么?

      玩家变多了,玩家也变少了?!听上去自相矛盾的一组数据,却是很多游戏开发者的真实困境。 Unity发布的2024年游戏行业报告,直观地指出了这个问题。2023年,全球移动游戏DAU中位数对比前两年再度提升,同时,全球移动玩家的首日留存率和7日留存率中位数分别下滑1%和0.1%,内购每日活跃用户的平均收入(ARPDAU)下降了13%。 玩家整体规模在增长,但是留存变得更难了,消费意愿明显减弱。这显然不是游戏开发者追求的健康增长模式,因为把玩家吸引来只是第一步,后续更要保障用户爱玩、多玩。 吸引新玩家、召回流失玩家、唤醒沉默玩家,离不开短信、邮件、Push消息三件套。短信、邮件要么被自动拦截,要么根本没人看,站内信更是石沉大海激不起一点浪花。Push成了全村的希望,可想要做好Push又谈何容易,到达率、点击率、转化率,每一关都能卡倒一大批游戏开发者。 关关难过关关过。网上针对Push内容层面的经验分享已经有很多,今天我们从渠道切入,换个角度来聊运营策略优化,来看看是否会有意外收获。 以Push为支点,毋庸置疑可以撬动用户增长。最近在由睿晟天和在广州主办的「Push Talk城市研讨会」中,了解到不少游戏开发者通过华为Push用户增长服务解决了上述老大难问题,参照5维策略模型进行精细化投放,Push消息的触达和转化效率显著提升,日活、付费等数据甚至翻了番。 游戏应用如何借助优质渠道赢得流量增长?来一起打开这份实操指南。 精益求精,5维策略模型 Push推送千百遍,用户不点怎么办?相信每位开发者都逃不过这句灵魂拷问。 原因出在哪,大家都很清楚。一位游戏开发者表示,“以前是力大砖飞,各个渠道饱和投放就能获得很好的效果,现在这种打法早失灵了。大家运营水平有高有低,推送还千篇一律,推送烦了干脆就直接关掉通知。” 面对新的行业环境,Push策略也要更新,一句话总结:精益求精,效率至上。即通过
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      熊出墨请注意
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      2024-09-21

      向Push要增量,这些游戏开发者做对了什么?

      玩家变多了,玩家也变少了?!听上去自相矛盾的一组数据,却是很多游戏开发者的真实困境。 Unity发布的2024年游戏行业报告,直观地指出了这个问题。2023年,全球移动游戏DAU中位数对比前两年再度提升,同时,全球移动玩家的首日留存率和7日留存率中位数分别下滑1%和0.1%,内购每日活跃用户的平均收入(ARPDAU)下降了13%。 玩家整体规模在增长,但是留存变得更难了,消费意愿明显减弱。这显然不是游戏开发者追求的健康增长模式,因为把玩家吸引来只是第一步,后续更要保障用户爱玩、多玩。 吸引新玩家、召回流失玩家、唤醒沉默玩家,离不开短信、邮件、Push消息三件套。短信、邮件要么被自动拦截,要么根本没人看,站内信更是石沉大海激不起一点浪花。Push成了全村的希望,可想要做好Push又谈何容易,到达率、点击率、转化率,每一关都能卡倒一大批游戏开发者。 关关难过关关过。网上针对Push内容层面的经验分享已经有很多,今天我们从渠道切入,换个角度来聊运营策略优化,来看看是否会有意外收获。 以Push为支点,毋庸置疑可以撬动用户增长。最近在由睿晟天和在广州主办的「Push Talk城市研讨会」中,了解到不少游戏开发者通过华为Push用户增长服务解决了上述老大难问题,参照5维策略模型进行精细化投放,Push消息的触达和转化效率显著提升,日活、付费等数据甚至翻了番。 游戏应用如何借助优质渠道赢得流量增长?来一起打开这份实操指南。 精益求精,5维策略模型 Push推送千百遍,用户不点怎么办?相信每位开发者都逃不过这句灵魂拷问。 原因出在哪,大家都很清楚。一位游戏开发者表示,“以前是力大砖飞,各个渠道饱和投放就能获得很好的效果,现在这种打法早失灵了。大家运营水平有高有低,推送还千篇一律,推送烦了干脆就直接关掉通知。” 面对新的行业环境,Push策略也要更新,一句话总结:精益求精,效率至上。即通过
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      时代财经
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      2024-09-20

      《黑神话:悟空》上线30天:700多万玩家通关,游戏开发商估值超百亿

      本文来源:时代财经 作者:谢斯临 图源:游戏科学官网 9月20日,爆火的《黑神话:悟空》正式发行已有一个月的时间。 在这一个月时间里,这款被普遍视为真正意义上的首款国产3A大作的西游题材单机动作游戏,迅速在市场上引发一阵旋风,并创下超出市场预期的好成绩。根据国外数据分析公司VG Insights提供的最新数据显示,《黑神话:悟空》仅在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币约67.9亿元)。 考虑到该游戏不仅在Steam平台上线,同时还在PlayStation、WeGame以及Epic Games Store等多个平台上线,其实际的销量水平还要更高。据华泰证券研报此前预估,《黑神话:悟空》全年销量有望达3000万到4000万份,对应流水在100亿元至140亿元区间内。 这一成绩要远超市场各方最初的预料。《黑神话:悟空》诞生过程中最重要的投资人—英雄游戏总裁吴旦曾在接受真格基金采访时指出,他最开始对游戏销量的预估在1000万套左右。 游戏产业分析师张书乐同样告诉时代财经,游戏发售后,他曾多次上调自己的预期。最开始张书乐认为,游戏只有卖出500万份才称得上中国首个3A大作。发售当日上午,他进一步提高预期,更改至1000万份销量可期。 但如今看来,各方都大大低估了《黑神话:悟空》的商业表现。8月23日,游戏上线仅3天之后,《黑神话:悟空》就通过官方微博宣布,游戏全平台销量已超过1000万套。 有36%玩家完成通关,游戏科学估值超百亿 《黑神话:悟空》的爆火,与其玩家群体的扩容不无关系。不止一位玩家向时代财经指出,自己本身并非这类高难度硬核单机动作冒险游戏的玩家,但本着支持首款国产3A游戏大作的心情,最终决定购买支持。 也正是因此,自游戏上线以来,在微博、小红书等多个社交平台上,关于游戏难度的讨论从未停歇,玩家因卡关退
      《黑神话:悟空》上线30天:700多万玩家通关,游戏开发商估值超百亿
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      新识研究所
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      2024-08-30

      米哈游创始人蔡浩宇劝退普通和专业游戏开发者?AI会颠覆游戏开发

      米哈游蔡浩宇称天才和因热爱而创作者,未来游戏开发业不欢迎普通人? 8月29日,《原神》5.0版本刚刚更新,并再次登上了全球多个国家的畅销游戏榜单前十名。令人意想不到的是,平时很少出现在公众视野中的米哈游创始人蔡浩宇,在昨日罕见地通过社交媒体发表了一篇极具观点性的公开言论。   蔡浩宇指出,AI生成内容(AIGC)已经彻底改变了游戏开发的方式,而这一现象的全面普及只是一个时间问题。   展望未来,他认为只有两类人在创造游戏方面才具有逻辑上的合理性:一类是前0.0001%的人群,即由最具洞察力的天才组成的精英团队,他们能够创造出前所未有的游戏作品;另一类则是占绝大多数的业余爱好者,他们可以自由地根据自己的想法创造游戏,只为满足自己的兴趣和愿望。   至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。”   尽管米哈游一直以来都是AI领域的积极参与者——不仅在其内部成立了名为“逆熵”的AI团队,还对外投资了诸如Minimax这样的国内AI潜力企业。   《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫此前在与《女神异闻录》的制作人桥野桂的交流中,也详细讨论了如何在游戏中运用AI技术。他提到,在AI的帮助下,《崩坏:星穹铁道》为主角之一的“三月七”准备了超过6万字的对话内容,目标之一是实现游戏中NPC对话的永不重复。   然而,在蔡浩宇的帖子中,他提到目前游戏行业的主要参与者——即那些既不是“天才”也不是“出于热爱而创作”的业余爱好者的一般游戏开发者们——可能在未来不再适合游戏行业,这番言论多少有些出乎所有人的预料。   根据伽马数据最近发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》,超过99%的受访公司的部门已经引入了AI技术和工具,接近六成的头部游戏厂商已经建立了AI生产管线,用于增强虚拟内容生产和智能营销。 &nbs
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      点识网
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      2024-08-30

      米哈游蔡浩宇:普通游戏开发者,趁早转行吧

      AIGC时代来临,行业面临洗牌。 8月28日,米哈游创始人之一蔡浩宇在领英上发言称AIGC已经彻底改变了游戏开发。 作为一个鲜少公开露面的人物,米哈游的创始人蔡浩宇最近却在社交媒体上发表了一番颇有「针对性」的言论,引发网友热议。 蔡浩宇表示,未来只有两种人制作游戏是有意义的: 一方面,是最顶尖的0.0001%精英群体,这些由天才组成的团队将凭借非凡的洞察力,开创前所未有的游戏体验;另一方面,则是占99%的广大游戏爱好者,他们可以自由地根据个人愿景去创造游戏纯粹出于乐趣与自我实现。 而对于那些处于中间地带,从普通到专业级别的开发者,蔡浩宇坦率建议,或许应该考虑转向其他行业。 图形用户界面, 文本, 应用程序 描述已自动生成 此话一出,网友议论纷纷。“适用于大部分行业,不会被取代的人是有创造力的人”甚至还有网友认为“米哈游这是要开启裁员的预报吗” 实际上,蔡浩宇的这一观点并非空穴来风。目前,游戏行业内AIGC的应用现状正在迅速发展。 蔡浩宇的这一观点并非空穴来风。目前,游戏行业内AIGC的应用现状正在迅速发展。AIGC的应用挑战与机遇并存,一方面可以大大提高开发效率,快速生成游戏内容,另一方面,AIGC导致的游戏同质化问题仍待解决。 据悉,在7月中国App Store手游收入排行榜中,米哈游的两款旗舰产品的《原神》和《崩坏星穹铁道》均跌出TOP20,《绝区零》虽然榜上有名,但其上线15天iOS端收入才过亿,相比前两款游戏逊色不少,而且在上线之际也被玩家质疑玩法无聊,并登上了热搜。 旗舰游戏产品暑期档流水下滑,没有哪一款游戏能逃脱游戏周期律。利用好AI突破现有的游戏界限,向外破圈才是当下要做的事。
      米哈游蔡浩宇:普通游戏开发者,趁早转行吧
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      港股解码
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      2024-08-29

      中手游、IGG相继公布业绩,股价走强,国产游戏崛起?

      《黑神话:悟空》的爆火出圈,引发很多人对于国产游戏崛起的期待,近日,港股的游戏板块也迎来业绩期,不少公司集中发布上半年财报,整体表现可圈可点。 8月27日, $中手游(00302)$ 公布2024年上半年财报,公司上半年录得营收12.33亿元(人民币,下同),同比下滑19.7%。 下滑的原因主要系公司旗下《航海王热血航线》、《射雕群侠传之铁血丹心》等多款游戏上线超过两年,营收能力出现疲软。此外,由 $阅文集团(00772)$授权、中手游发行,深圳易帆研发的重磅手游《斗破苍穹:巅峰对决》在今年6月全平台上线,对业绩贡献主要在下半年。 上半年,中手游经调整净亏损为2.08亿元,同比由盈转亏。亏损主要原因是中手游计提了投资减值、部分尚未上线及合约已到期的游戏及IP确认预付款项减值以及产生了其他非经营性开支。除去上述因素,公司上半年经营性业务实现盈利。 值得关注的是,2024年下半年中手游将有多款新游上线,比如《斗罗大陆:逆转时空》或在今年9月上线;公司战略级产品《仙剑世界》已开始上线预约活动,游戏上线前预约人数有望突破1000万,该项目即将迎来第四次终测,并计划于2024年内正式上线。 有分析师预计,中手游旗下多款游戏进入收获期,后续或带来可观的流水收入,下半年公司的经营业绩或将有所改善。 8月29日截至发稿,中手游低开高走,上涨2.86%,报0.72港元/股,市值达20.54亿港元。 另一家知名游戏公司IGG昨日亦发布2024年上半年财报,公司上半年录得营收27.35亿港元,同比增长约9.5%。 拆分来看,IGG的王牌游戏《王国纪元》颓势渐显,但旗下APP业务表现亮眼,两款重磅策略大作《Doomsday:Last S
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      钛媒体APP
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      2024-08-27

      钛媒体独家对话江口达雄:找到中国顶级游戏开发者,与PlayStation一起冲向全球

      索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁 江口达雄 游戏业内预判过,买断制单机游戏《黑神话:悟空》上线后会火,但火到当下这个程度,超乎了所有人的意料。 在刷短视频和手游之外,大家突然意识到,家中那台老旧的PC应该要更新配置了,“攒机”这一古典行为又唤醒了人们很多回忆。硬核游戏玩家也发现,索尼旗下的游戏主机PlayStation 5,在各大电商平台秒售罄。 这再一次证明了,优质内容对消费以及硬件消费的极强的刺激作用。事实上,这也是索尼互娱内部很早就想明白的事情。 在最近钛媒体APP与索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄的一次独家对话中,他表示,硬件销售一定要与内容捆绑在一起,这是索尼集团一直坚持的经营理念。 若要往更久远追溯的话,在上个世纪八十年代,索尼创始人之一盛田昭夫就提出过,“有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。” 也可以说,这是支撑这家全球知名的大型综合性跨国企业近八十年的历程的基石之一。 以电子业务起家,索尼开发出了日本的第一台晶体管收音机,进军半导体行业。而后,通过与外国公司合资开展音乐业务,收购外国公司开展电影业务,集团内部的合资企业开展游戏业务,索尼发展成为一家由多个业务部门组成的跨国大集团公司。 索尼是日本最早拥有全球化野心的企业之一,也是日企出海的老前辈与模范生。索尼六大主要业务部门中有一半的总部设在美国,量身定制的组织结构提供支持,以实现最恰当的全球运营策略。索尼也是第一家在美国上市的日本公司。 不同于单向输出和销售本土的产品,索尼出海的做法是,找到并且得到全球各市场的最优质的资源,再卖给全球可能喜爱它的消费者。这可能是企业出海赚钱的最高境界。 对应到游戏行业,在中国市场,早在2016年,索尼互动娱乐上海就发起了“中国之星计划”,通过资金、技术及全球化市场营销的支持,扶持中国本土的主机游戏的开发者,将高质量的中国游戏作品推向
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      智通财经APP
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      2024-08-26

      祖龙娱乐(09990)中期绩后大涨逾10%,下半年多款新品上线抬高增长预期

      2023年3月,中国领先的移动游戏公司祖龙娱乐(09990) $祖龙娱乐(09990)$ ,自研自发的女性向游戏——《以闪亮之名》(简称《闪名》)上线国服。一年后,《闪名》在上海、吉隆坡、纽约、乌斯怀亚、墨尔本五地同步闪亮,让世界看到来自东方的“她”力量以及中国游戏公司运营能力的提升。《闪名》作为首个国产女性向3A游戏横空出世也持续“点亮”祖龙娱乐的经营业绩。 智通财经APP获悉,8月23日,祖龙娱乐发布2024年中期业绩公告。期内,公司实现收入4.39亿元(人民币,下同),同比稳健增长9.2%。得益于控费效果显著,上半年,公司经调整亏损净额为1.2亿元,同比大幅收窄。 祖龙娱乐业绩向好,主要得益于公司高度重视游戏产品研发创新,以及商业模式创新,以此打造差异化竞争优势。在全球“研运一体化”战略的带动下,祖龙娱乐得以进一步提高自身研发转化率,并持续优化业务结构。上半年,公司综合游戏发行与运营业务营收达到约3.77亿元,同比显著增长25%。综合游戏发行与运营业务占公司收入比重达到85.7%,同比提升10.8个百分点。 image.gif 受业绩利好影响,祖龙娱乐股价于8月26日大幅上涨,盘中一度冲高至1.31港元,最大涨幅达到13.91%。中金公司在研报中维持祖龙娱乐跑赢行业评级,维持目标价1.60港元,对应10倍2025年Non-IFRS市盈率,较8月26日收盘价有24%的潜在上行空间。 image.gif 《闪名》成为业绩增长新引擎 分产品看,上半年《闪名》对祖龙娱乐的业绩拉动起到关键作用。公司在财报中表示,上半年收入增长主要由于《闪名》以高超的产品质量,树立了优秀的口碑并吸引了大量的玩家。截至上半年,该游戏的全球累计用户数超过1,600万。 祖龙娱乐公司管理层在中期业绩发布会上表示,上半年,
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      港澳IPO上市
      ·
      2024-08-06

      盾兵科技 Pyro AI,来自香港的游戏开发商,递交招股书,拟赴美国上市 | 美国IPO市场

      2024年7月24日,来自香港的游戏开发商PYRO AI INC.(以下简称 盾兵科技)在美国证监会(SEC)公开披露招股书,股票代码PYRO,拟在美国纳斯达克IPO上市。其于2024年1月17日在SEC秘密递表。 盾兵科技招股书链接: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/2005376/000149315224028880/formf-1.htm 主要业务 盾兵科技,来自香港,主要从事手机游戏和网络游戏开发,包括游戏设计、编程和图形,并在各种平台上发行公司的手机游戏和网络游戏。公司利用 (i) 香港游戏行业社区的创新、创意和技术人才和能力,以及 (ii) 香港手机和网络游戏玩家的多元文化环境和多样化兴趣,努力为全球游戏玩家制作和营销更多具有吸引力、身临其境和有趣的手机和网络游戏类型。公司从最初作为第三方游戏的授权商发展成为公司自己游戏的开发商和所有者,公司很快将扩展我们的业务,包括公司自己的专有手机和网络平台。 盾兵科技的核心产品包括: ● 自有游戏开发。公司开发、营销和发行公司自己的手机和网络游戏; ● 第三方游戏授权。公司从其他游戏开发商处获得手机和网络游戏的版权,用于本地化、营销和发布;以及 ● 软件游戏开发服务。公司为客户提供移动和在线游戏相关的软件游戏开发服务。 此外,盾兵科技正在开发一个多功能的移动和在线游戏平台,公司的游戏以及其他游戏公司的游戏可以在该平台上在线和移动设备上发布。该平台还将包括社交媒体聊天、直播、广告和电子商务功能,以增强其对用户的吸引力和“粘性”。 截至2023年12月31日,盾兵科技拥有63名经验丰富的员工,担任制作人、游戏设计师、艺术家、游戏引擎开发人员和营销人员,盾兵科技是香港少数拥有超过50名具有游戏开发技能的直接劳动力的游戏开发公司之一。 股东架构 招股书显示,在 盾兵科技上市前的股东架
      盾兵科技 Pyro AI,来自香港的游戏开发商,递交招股书,拟赴美国上市 | 美国IPO市场
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      港澳IPO上市
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      2024-07-30

      盾兵科技 Pyro AI,来自香港,递交招股书,拟赴美国上市 | 美国IPO市场

      2024年7月24日,来自香港的游戏开发商PYRO AI INC.(以下简称 盾兵科技)在美国证监会(SEC)公开披露招股书,股票代码PYRO,拟在美国纳斯达克IPO上市。其于2024年1月17日在SEC秘密递表。 盾兵科技招股书链接: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/2005376/000149315224028880/formf-1.htm 主要业务 盾兵科技,来自香港,主要从事手机游戏和网络游戏开发,包括游戏设计、编程和图形,并在各种平台上发行公司的手机游戏和网络游戏。公司利用 (i) 香港游戏行业社区的创新、创意和技术人才和能力,以及 (ii) 香港手机和网络游戏玩家的多元文化环境和多样化兴趣,努力为全球游戏玩家制作和营销更多具有吸引力、身临其境和有趣的手机和网络游戏类型。公司从最初作为第三方游戏的授权商发展成为公司自己游戏的开发商和所有者,公司很快将扩展我们的业务,包括公司自己的专有手机和网络平台。 盾兵科技的核心产品包括: ● 自有游戏开发。公司开发、营销和发行公司自己的手机和网络游戏; ● 第三方游戏授权。公司从其他游戏开发商处获得手机和网络游戏的版权,用于本地化、营销和发布;以及 ● 软件游戏开发服务。公司为客户提供移动和在线游戏相关的软件游戏开发服务。 此外,盾兵科技正在开发一个多功能的移动和在线游戏平台,公司的游戏以及其他游戏公司的游戏可以在该平台上在线和移动设备上发布。该平台还将包括社交媒体聊天、直播、广告和电子商务功能,以增强其对用户的吸引力和“粘性”。 截至2023年12月31日,盾兵科技拥有63名经验丰富的员工,担任制作人、游戏设计师、艺术家、游戏引擎开发人员和营销人员,盾兵科技是香港少数拥有超过50名具有游戏开发技能的直接劳动力的游戏开发公司之一。 股东架构 招股书显示,在 盾兵科技上市前的股东架
      盾兵科技 Pyro AI,来自香港,递交招股书,拟赴美国上市 | 美国IPO市场
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      雷递
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      2024-07-19

      视频游戏开发商Shift Up上市:募资超3亿美元 腾讯是二股东

      雷递网 乐天 7月19日 韩国视频游戏开发商、二次元手游《NIKKE》开发商Shift Up上周在韩国交易所上市。 Shift Up在IPO中出售725 万股股票,筹集4350亿韩元(约3.1556亿美元)。按发行价计算,Shift Up的估值为 3.48 万亿韩元(约25亿美元)。 Shift Up此次IPO上市所征集到的资金将被用来建设公司已有项目的IP,并且还将被用来加快二次元3A新项目“Project Witches”的开发工作。 Shift Up一度升至每股89,500韩元(约64.89美元),较60,000韩元的发行价上涨49.17%;收盘价为71,000韩元,较发行价上涨18.33%。 这是自2024年5月份维护和维修公司HD Hyundai Marine Solution首次亮相以来韩国规模最大的IPO。Shift Up的上市也是自2021年《绝地求生》开发商Krafton筹集38亿美元后,韩国最大的游戏公司上市。 据介绍,Shift Up成立于 2013 年,是《胜利女神:Nikke》、《剑星》等游戏的开发商,有“韩国米哈游”之称。 Shift Up发布Stellar Blade后声名鹊起。Stellar Blade是PlayStation 5的独家游戏,在八个国家的 PlayStation 商店中销量最高。短短两个月内,该游戏的销量就超过100万份。 Shift Up在2023年销售额为1686亿韩元(约1.21亿美元),同比增长155.2%。 Shift Up创始人及CEO金亨泰为第一大股东,持有39.1%股权。腾讯子公司Aceville Pte. Ltd.持有Shift Up 35%股权,为第二大股东。 ——————————————— 雷递由媒体人雷建平创办,若转载请写明来源。
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      钛媒体APP
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      2024-07-18

      小游戏开发者生存图鉴2024:洗牌了,但新局难开

      图片由钛媒体APP拍摄 距离李卿上一次来北京,与游戏开发者们密集接触,已经过去了6年。 2017年底,正值跨年休假之际,微信小游戏“跳一跳”横空出世,一夜之间爆红,也让微信团队看到了在自家生态内“做个小游戏”业务成长的可能性。 2018年,刚过完“五一”,李卿和团队作为微信小游戏业务的代表,从微信总部广州来到北京,想亲自寻找中国游戏产业历史上那些隐匿的大神级别的开发者,请求对方对微信小游戏平台提出一些看法和建议。 “当时规模没有那么大,就是200人的小会场,可能像小课堂的规模,就把所有的开发者全部装进来了。”李卿向钛媒体APP回忆。 作为微信公开课讲师,7月16日,李卿公布了微信小游戏发展的成绩单,并且推出了三大政策进一步支持小游戏开发者。 第二次在北京聚集这批小游戏开发者,场子的规模已经演变成了在主论坛之外,还有四个有关技术实践、能力实践、内容运营和投放变现的专场论坛。也就是说,小游戏的产业分工和链条逐步清晰明朗。 撑起这么高关注度的背后是,微信小游戏平台已经累积了40万开发者,小游戏的用户数已经达到了10亿,月活跃用户已经突破了5亿,用户使用时长还在持续增长。 在过去一年,在微信上活跃的小游戏开发者,有超过八成是30人以下的小团队,240多款游戏季度流水超过千万。 中小型游戏开发团队纷纷逐步借势小游戏崛起,而另一面是,钛媒体APP观察到,无论是传统的游戏产业巨头,还是自研实力强悍的新兴厂商,似乎都错失了小游戏蓬勃发展的这六年。只有三七互娱等少数公司有几款游戏,算是给大厂老师傅们挽回了一些颜面。 产品发行渠道的剧烈变革,是其中一个核心因素。短视频和直播不仅激活了下沉市场的流量,还吸走了一部分传统渠道的流量。 流量大户抖音在游戏用户数上相较微信略逊一筹(官方披露,截至2023年12月,抖音小游戏的用户数为4亿),但这家中国最大的广告公司,已经飞速地接住了小游戏的买量红利。
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      松果财经
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      2024-04-30

      新东方文创公司新增动漫游戏开发业务

      松果财经讯,天眼查App显示,近日,东方文创(北京)科技有限公司发生工商变更,经营范围新增动漫游戏开发,专业设计服务,玩具、动漫及游艺用品销售,同时注册资本由100万人民币增至500万人民币。 东方文创(北京)科技有限公司成立于2022年10月,法定代表人为窦中川,由北京新东方大愚文化传播有限公司全资持股,后者为新东方教育科技集团有限公司全资子公司。
      新东方文创公司新增动漫游戏开发业务
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      港股解码
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      2024-03-26

      《以闪亮之名》狂飙!股价涨超16% 祖龙娱乐今年有望扭亏?

      近期港股业绩纷纷出炉,游戏赛道“成绩”喜人,吸引了不少投资者的追捧。 3月22日, $祖龙娱乐(09990)$ 公布2023年业绩,公司去年实现营收约9.09亿元,同比增长55.5%,实现毛利约6.50亿元,同比增加53.5%。 管理层于3月25日举行业绩发布会上表示,业绩的增长主要源于自研自发项目《以闪亮之名》在中国大陆、欧美及东南亚等地区上线,带来公司业绩的飙升。管理层透露,目前全球累计流水目前已超过10亿元大关。 据悉,《以闪亮之名》是国产首个女性向3A游戏,2022年下半年,《以闪亮之名》在新加坡、马来西亚和日本等地区上线即爆火,随后于2023年3月和5月分别在中国以及欧美、泰国、印尼和越南等地上线。 目前,《以闪亮之名》获得中国音像与数字出版协会“优秀移动游戏”和“优秀游戏美术设计”提名,以及“2023微博游戏大赏年度卓越新游”等多个奖项。今年的3月24日,“以闪亮之名一周年”的话题还登上微博热搜,引发网友热烈讨论。 由于《以闪亮之名》的爆火,2023年公司的大陆地区的营收占比约为65.2%,相比上一年度的30.7%大幅提升。近年来,大量游戏公司蜂拥“出海”,秉持着“不出海,就出局”的劲头集体卷向海外,而祖龙娱乐却反其道而行之,选择深耕国内市场。 公告还显示,祖龙娱乐多款运营中的经典游戏也在持续贡献收益。截至2023年年末,公司旗下的《龙族幻想》《鸿图之下》和《梦幻诛仙》累计流水分别超过44亿元、16亿元、40亿元。目前,公司运营中的13款游戏全球累计注册用户数已超过1.5亿人。 2023年祖龙娱乐年内亏损达3.16亿元,相比上一年度大幅收窄,背后或许与公司高额的研发开支有一定关系。去年公司研发开支约为5.82亿元,略低于公司的毛利水平。 业绩公布之后,资本市场表现乐观。3月25日,
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      智通财经APP
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      2024-03-25

      祖龙娱乐(09990):2023年营收增长55.5%,“研运一体”穿越周期

      2018年以来,全球游戏市场规模增长减速降档。行业数据显示,2018-2023年,中国和美国游戏市场的年均复合增长率分别为7.16%和3.9%,分别低于2013-2023年13.8%和8.45%的复合增长率。 面对市场增速放缓,以及激烈且复杂多变的竞争,游戏厂商纷纷把“降本增效”放在突出位置。今年1月,拳头游戏宣布裁员530人,约占员工总数的11%;另一家游戏巨头艺电(EA),继2023年大规模裁员两轮之后,又于近期宣布裁员约5%。 站在投资的角度,游戏市场发展波诡云谲的当下,投资者更需要在不确定性中抓住确定性,发掘有能力长期为玩家提供优质内容的游戏公司,跟随企业“穿越周期”并获得良好的投资回报。 据智通财经APP观察,祖龙娱乐(09990) $祖龙娱乐(09990)$ 正通过多品类赛道的长线拓展、精品化及全球化战略的深入布局、精进不辍的技术创新,满足投资者对一家游戏公司的诸多期待。尤其是公司的诚意之作——《以闪亮之名》自2022年上线以来在全球市场目前已收获超10亿元流水(人民币,下同),以及截至2023年12月31日累计注册用户超过1200万名,进一步佐证了公司具备“穿越周期”的能力。 收入劲增逾5成,精品化战略成效显著 3月22日,祖龙娱乐发布2023年业绩公告。期内,公司实现收入9.08亿元,同比增长55.5%;经调整亏损净额为2.83亿元,较2022年经调整亏损净额7.32亿元,大幅收窄61.3%。中金公司在研报中指出,祖龙娱乐2023年下半年实现收入5.06亿元,同环比增长99%/26%;实现经调整净亏损6,791万元,同环比减亏(2022下半年亏损4.60亿元/2023年上半年亏损2.15亿元)。中金认为,祖龙娱乐业绩基本符合预期,给出了维持跑赢行业评级。截至3月25日发稿前,祖
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      格隆汇
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      2024-03-22

      祖龙娱乐全球化战略成效显著 2023年营收同比增长55.5%

      3月22日,祖龙娱乐(9990.HK)发布2023年年度业绩公告,全年录得收益人民币9.085亿元,较2022年同期大幅增长55.5%。其中,《以闪亮之名》在全球范围内取得了亮眼成绩,截至业绩公告发布日,全球累计流水已超人民币10亿元。 $祖龙娱乐(09990)$ 在持续增长的全球游戏市场依然是必选项背景下,祖龙娱乐持续推进全球研运一体战略,海外市场多年保持着健康发展态势。且随着国内游戏市场转为多样化精品内容驱动,持续践行精品化战略的祖龙娱乐游戏储备足、矩阵丰富,经典产品表现稳定。 游戏出海现"马太效应",研运一体化优势显现 根据《2023年中国游戏出海年度报告》,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%,继2022年后再次下降。 全球游戏市场上强者恒强的"马太效应"逐步显现。业内人士观察认为,出海市场逐渐趋向集中,头部公司竞争优势更加明显,主要由于头部公司在资金、技术和品牌方面的优势,以及在海外市场的深耕和积累。 在竞争激烈的市场中,得益于研运一体战略,祖龙娱乐在成本等领域的优势渐显。业绩公告显示,祖龙娱乐2023年毛利率较去年增加53.5%。 以超自由时尚女性向游戏《以闪亮之名》为例,极高的用户粘性和高度互动的玩家社区让UGC成为游戏生态的重要组成部分,从而降低了流量成本。根据 DataEye等第三方平台统计,《以闪亮之名》在流量平台投放的素材量远低于同类型产品。 在版本《锦绣人间》中,借助技术和文化两翼发力,将蜀绣中晕针、铺针、滚针等多种针法、双面绣、异色绣等多种绣法通过三维模拟技术还原到数字时装之上,推出以非物质文化遗产"蜀绣"为灵感的"绣阙锦天"六星套装,成为国风文化输出的生动载体。《以闪亮之名》还在线上平台发起"蜀中国韵全民创作大赛
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      IPO早报
      ·
      2024-03-12

      Flat Ads亮相GDC2024,助力全球游戏开发者商业增长

      全球游戏行业最具规模、最有影响力的盛会——游戏开发者大会(GDC)2024 即将举办。届时,Flat Ads将携一站式全球营销及流量变现方案亮相GDC 2024,我们期待与全球游戏精英共探流量变现新机遇,助力开发者实现商业价值最大化! 据data.ai《2024 移动市场报告》显示,2023 年全球手游用户支出为 1073 亿美元,较去年同比下降 2%。这是由于全球经济环境的不稳定因素,人们用于游戏的可支配收入受到影响,这也意味着游戏开发者直接通过用户获得收入的难度不断加大,因此流量变现成为了游戏开发者愈加重视的收入渠道。 Flat Ads作为掌握7亿独家开发者流量的全球化营销推广平台,不仅可以通过独家开发者矩阵网络和程序化广告交易平台为各行业广告主提供优质的效果营销、品牌宣传等全球营销推广服务,帮助广告主在全球范围内精准地获取用户,提升品牌知名度、实现增长目标,同时还致力于为全球开发者提供高效变现、最大化收益的一站式解决方案。 就在 3 月 18 日至 22 日(国内时间为 3 月 19 日至 23 日),全球游戏行业最具规模、最有影响力的盛会——GDC 2024 将于美国旧金山 Moscone Convention Center 正式拉开帷幕。大会将汇聚全球顶尖的游戏开发者、发行商、投资者以及媒体代表,共同深入探讨最新的游戏开发技术、行业趋势和未来洞察。 届时,Flat Ads将作为参展商亮相GDC大会,并在现场设置展位(#S1658)展示我们的最新技术和服务,包括高效的广告投放策略、精准的流量分析以及创新的变现模式等。我们期待与全球游戏精英共探流量变现新机遇,助力开发者实现商业价值最大化! 本次Flat Ads将有多位高管带队参展,我们也诚挚邀请全球游戏开发者莅临Flat Ads展位与我们面对面交流,分享您的想法和需求。无论您是正在寻找流量变现方案的开发者,还是希望了
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    • 公司概况

      公司名称
      祖龙娱乐
      所属市场
      SEHK
      成立日期
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      员工人数
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      办公地址
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      邮政编码
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      联系电话
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      联系传真
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      公司概况
      祖龙娱乐有限公司是一家主要从事游戏开发和授权的公司。该公司经营三个分部。开发与授权分部从事开发游戏,并将游戏授权给第三方发行商。该分部同时向第三方游戏发行商提供游戏管理服务。综合游戏发行及运营分部通过第三方分销商和自营分销渠道来发行游戏,比如iPhone Operation System (iOS) 应用商店、Google Play应用商店和腾讯应用宝,并向玩家提供服务和技术支持。该公司还运营其他分部。该公司的游戏产品包括多个手游,比如《六龙争霸》、《御剑情缘》和《龙族幻想》,以及客户端游戏,比如《蜀山缥缈录》。
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